ポケットモンスターZAをクリアしたので軽い感想
こんばんは。
ポケモンZAをクリアしたのでその感想を書いていこうと思います。
本当はガッツリとレビュー的なのを書こうと思ったんですが、構成を寝るのに時間がかかりそうなので断念。
雑にはなっちゃいますが、列挙していくスタイルでいきます。
(ちゃんと読み物になっているレビュー書くの最近憧れます)
概要
みなさんご存じのポケモン最新作で、SwitchとSwitch2の縦マルチ展開。
物語の舞台はポケモンXYの5年後?で、ミアレシティという街。
戦闘システムは従来のコマンド式ターン制から一変して、いわゆるATB(アクティブタイムバトル)で、技を撃ったらクールタイムがある感じです。多分一番イメージしやすいのはゼノブレイドとか、最近だとFF16が近いかと。
ちなみにXYベースの作品なのでポケモンのメガシンカはあります。
探索要素としてはミアレシティ全域に配置されたアスレチックを踏破することや、ワイルドゾーンという野生ポケモンが徘徊している区切られたエリア内でポケモンを捕まえる遊びがあります。
ストーリーは、主人公は旅行?でミアレシティに来て、ホテルAZに滞在しながらエムゼット団として活動していくお話。ミアレシティ内だけでお話は完結します。
各トピック
・街での暮らし
前作にあたるアルセウスでは昔の時代にしてポケモンの野生感を出そうというのはハマっていたと思いますが、今回は打って変わって都会での暮らしがコンセプトだったと思います。
それに対して今作では街での暮らしがテーマなのかと思うんですが、イマイチ要素として揃いきっていない印象。
ワイルドゾーンが次々街に増えていくのは流石にゲームゲームしすぎているというか、ポケモン世界観で押し通すのも厳しいだろと思わざるを得ない…。
街中に大量の岩がいきなりあるのも流石にゲームすぎてどうなんだ…。
後述のサブクエの良さで個人的にはまぁ満足だったけど、もうちょい街の作り込みだったり色んなパターンの遊びが欲しかった(欲を言えばFF7リバースみたいな)
・ゲーム進行の単調さ
昼はポケモン捕まえる⇒夜はバトルするの流れがかなり単調だった。
自分はサブクエほぼ全部やったので口休めができたけど、中々飽きが来やすいゲームループだったと思う。
街の探索とかアスレチックがあるとはいえ、基本同じ見た目なので流石にショボさを感じる。
・戦闘システム
今回せっかくATBを導入しているのにこれまでのポケモンのシステムに無理矢理ATBを被せた印象で、チグハグさが残っていると感じた。
ラスボス?戦で子機みたいのと戦うところは割と演出入ってて良かった。
・サブシナリオおよびテキスト
これは本当に良かった
ゲーフリはもうポケモンじゃなくてギャルゲーなりADVを出せばいいと思う
ポケモンならではのシュールな感じのテキストは冴えわたっていたので今後とも期待したい。
・ボイスを使うべきか論争
一個上に関連して。
結論としてはハーフボイスならいいと思います。ハァ!とか、うん!とか、えへへ的なやつだけ。
ボイスがないからこそのセリフ自動送りでの間を使った演出とかは結構いいと思うので、半ボイスがいいのかなと。
あとボイスがあるとテキストの修正が大変なのと、フルボイスだと結構雰囲気が変わってイメージ崩れる部分もまぁまぁありそうなので、フルボイスはお話がしっかりとあるアニポケのほうでやってもらえれば吉。
・ヤ○ザ
反社っぽい人らについては何か乗り切れなかった。
龍が如くは何だかんだヤ○ザのカスの所業部分が書かれているのでいいと思うけど、今作は何か良い人感が出ている。
でも、この人らは多くの人らに多額の利子を吹っかけて無限無賃労働させているんだよな、それもう闇バイトの元締めやんという気持ちになってしまい、未だにこのキャラに関しては乗り切れていない。
これに関しては自分の中で反社のイメージが悪すぎるのかもしれない…。
(反社って悪い人だから反社なのでは…という気持ちもありますが)
おわりに
ボロクソに書いてるかもしれないですが、個人的には好きでした。
書いた通りでサブクエがめっちゃよくて街での生活感を感じられたので良かったです。
リアルタイムターン制を続けるなら次回作に期待。
(ポケモンって毎回次回に期待と言ってる気がするが…)